區塊鏈的歷史性特色
過去兩三百年來工商業蓬勃發展,使資源分配到更多人手中。交易行為擴大為史無前例的市場經濟和分工鍊,成為了產業。產業到了特定規模,便出現許多整合者將特定商品和服務整合入一套系統。
這一切目標,都是以促進規模化、成本降低和交易速度為目的。
像是銀行的出現,解決了地中海貿易間匯率混亂的問題,破壞了高利貸的壟斷市場;網路平台的出現,整合散落在世界各地的資源和服務提供者,例如載客服務、住房提供或是閒置空間租用。
中心化平台與機構,是當代經濟的整合力;其伴隨著成本降低、資訊流通和資源有效運用的好處。
後來,中心化機構的龐大,卻犧牲了市場期待的運作效率、民主化和公平信任。在此背景,區塊鏈成為眾所矚目的力量,連帶出現的觀念是分散、去中心化還有比特幣。這些詞彙都能描理解區塊鏈的樣貌。
區塊鏈本身可理解為帳本,存有不同的交易記錄。透過密碼學與數學運算,而非人們的私心干預,讓交易得以完成並記錄,無法竄改。同時,全面同步更新並開放給所有人。
可以說,信任與透明是21世紀最重要的貨幣,也是區塊鏈發展的土壤。
解決人性問題
遊戲世界並不因為虛擬,而比真實世界來的簡單。
一場遊戲,包含規則、參與者、遊戲範圍、選擇以及策略。這些元素集合,形成遊戲中玩家互動的複雜性。
試想一個遊戲情形,有兩位玩家想完成交易。等級較低的玩家希望等級高的那位陪他一起玩一小時,破解難度極高的關卡,獲得更多稀有獎賞。等級高的那位提出以價值1000元台幣的遊戲點數,作為交換條件。
這筆交易看似理想,可以成交了嗎?
答案是不行,我們要考量人性。低等玩家說,你先跟我一起練,練完我再給你點數;但高等玩家拒絕,說「你先給點數,然後再一起練。」雙方在沒有信任基礎的情況下無法完成交易,爭執不休。
最後,低等玩家按耐不住,先給了對方點數序號。結果高等的玩家欺騙,玩了一半就捲款落跑。
在這個遊戲世界中,規則無法保障到這種基於個人需求的交易。參與者有互相信任的選擇,但也充滿欺騙的誘惑。人性讓一個市場就此消失,還使遊戲體驗變得差勁。
讓區塊鏈成為中介機制
這時區塊鏈會是一個理想的中介機制,我們需要發揮一些想像力。
兩位玩家可以先在區塊鏈平台上達成協議,這時交換行為還不會發生,一直到雙方的需求都吻合時,才完成交易。
這時高等玩家無法騙人,要直到破滿關卡,或拿到幾個指定寶物時,才能交換到遊戲點數。低等的玩家亦然,如果沒有允諾交出遊戲點數,這場合作將不會發生。
這個交易過程將被程式語言寫成合約,可以視不同情況作出調整。這並非新概念,但透過程式和數學,他可以被公正落實,其具有以下特質:
不可竄改
最後交易記錄並不只屬於某個人,也無法被更改,而是被儲存在區塊鏈當中,形成統一副本;
公開透明
此技術主張公開與透明,每筆不同交易,形成一個個不同的區塊,同步更新在所有人的帳本上;
資訊流通
雙方交易時的訊息和信任成本降低,降低了雙方交易因不確定性所帶來的成本;
遊戲的活絡度與效率
合約依雙方情況而設計,一定程度是具有效率的﹝浪費的少﹞。同時使交易型態變得更為廣泛,寶物和貨幣流通更快速,遊戲的活絡度和玩家的選擇也將提升。
結語
區塊鏈的概念解決了人性、信任與資訊壟斷的問題。遊戲領域來看,解決了雙邊違法和不信任的成本。
今天,區塊鏈正被廣泛應用到電競的獎金池、廣告與贊助、門票收益及賞金分潤上。這將使更多人得以被涵蓋入遊戲的綠洲,並在之中獲得回饋。
也可預期,仰賴數學模型和程式語言運算的區塊鏈,將用著開源、公開且不可竄改的性質,將遊戲的大餅畫向電競產業。可以知道的是,區塊鏈能夠成為以信任為貨幣的21世紀,讓經濟向上突破的基礎硬實力。
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本文與JPLAY合作發表,其致力於打造出全球最大的去中心化電競公有鏈
透過區塊鏈技術讓全球的玩家與遊戲開發者
能彼此共享建造這個電競虛擬世界
一同迎接一場電競生態系的區塊鏈革命